1体最強ビルド
6体最強パーティ
属性相性チェッカー
攻撃側の属性と、防御側の属性(単一属性か複合属性)を選ぶと、ダメージ倍率をその場で確認できます。
Lv・才能値・濃縮★・ソウル強化・パッシブ4枠を自由に調整しながら、技ごとの火力をその場で確認できます。
「瞬間火力」は技1発あたりのダメージ期待値(威力×攻撃力×属性一致×属性強化)、「継続火力」はそれを
実質サイクル秒数(技のCTと実機AIラグ約2.5秒の大きい方)で割った値です。相手の属性有利・不利や
全体硬直・アクセサリー・パートナースキル(手持ちの他パル)は含めていません。レベルアップで習得できる
技のみ対象です。実際のダメージ量そのものではなく、比較用の指標として使ってください。
正式版1.0の「覚醒」も含めていません。覚醒でHP・攻撃・防御が上がることは確かですが、
上昇量が確定できていないためです(ゲーム内部の値は AwakeningStatusMultiply = 1.5 ですが
適用式が不明で、第三者の実測は種族値ベースで約+10%・画面表示で7〜10%と食い違っており、公式の数値は未公表)。
推測の数字でランキングを動かすことはしません。確かな値が出たら反映します。
覚醒はすべてのパルに同じように効くと見られるため、順位そのものは変わらない見込みですが、
覚醒済みのパルを実機と見比べると、この分だけ数値が低く出ます。
パッシブスキル(4枠)
超火力型: 防御・HPの減少を無視して純粋な攻撃%が高い順に4枠を選択 / 安定型: 防御・HPを削らないパッシブの中から攻撃%とクールタイム短縮%が高い順に選択 / 属性特化型: このパルのタイプに一致する属性強化パッシブを優先しつつ攻撃%が高い順に選択
技とDPS(レベルアップ習得のみ)
全パル共通でLv80・濃縮★4・才能値100%・ソウル強化60%を前提とし、各パルが覚える技の中から
最もDPSが高い1技を「そのパルの実力」とします。パッシブ4枠は各パルごとに(汎用攻撃%+自分の
属性強化パッシブ)が最大になる組み合わせを自動選択します。攻撃技の属性が偏らないよう、動的計画法(DP)で
「属性カバレッジ(6体それぞれの得意技の属性が何種類に及ぶか)」を考慮しながら合計火力が最大になる
6体を厳密に求めます(近似ではありません)。ただし属性カバレッジには一定の重み付けをしているため、
重み次第では純粋な合計火力最大の編成とは異なる場合があります。相手の属性有利・不利やパートナースキルは含めていません。
Terrariaコラボパル11体(クトゥルフのめだま〜かがやくコウモリ)は専用技のクールタイムが1秒という他に例のない値のため、
DPS計算式に通すと桁外れのスコアになってしまい候補から除外しています(実際のゲームプレイ上の値かボス戦AI由来の値か未検証のため)。